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Ergonomie
Cognitive: Au début de l'informatisation,
le travail sur les dispositifs spécialisés a posé des problèmes
nombreux aux utilisateurs. Il était en effet complètement nouveau de
saisir de grandes quantités d'informations de façon parcellaire (avec la
mécanographie, puis la perforation-vérification) ou de lire sur écran
pendant plusieurs heures. Ces contraintes rigides, tant de codage de l'information
que celles liées aux matériels, se répercutaient sur l'utilisateur qui
a dû s'adapter à son environnement immédiat de travail. Ces
transformations se sont manifestées à travers un certain nombre de
questions d'ordre physiologique (statique dorsale, fatigue oculaire). L'amélioration
des matériels et leur multiplication ont contribué à la banalisation
des problèmes comme des solutions. Aujourd'hui, le débat s'est déplacé
vers l'adaptation réciproque des utilisateurs et des systèmes lors des
dialogues qu'ils entretiennent, il s'agit de l'«ergonomie cognitive». L'étape décisive a été l'introduction
des systèmes à icônes (petits dessins sur l'écran symbolisant
directement les fonctions), lancés par Apple, un grand constructeur de
microsystèmes. Ce mode d'accès est facilité par deux autres éléments:
la souris, qui pointe directement ces icônes à l'écran, et les menus
déroulants et arborescents, listes de fonctions qu'on choisit aussi avec
la souri L'ergonomie cognitive, qui a pour objet l'amélioration des systèmes de dialogue, analyse, par exemple, quelles représentations (images mentales) élaborent les utilisateurs lorsqu'ils se forment sur micro-ordinateur. (source: Yahoo-Encyclopédie)
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